Windows

       

Наследование описателя объекта


Наследование применимо, только когда процессы связаны родственными отношениями (родительский-дочерний). Например, родительскому процессу доступен один или несколько описателей объектов ядра, и он решает, породив дочерний процесс, передать ему по наследству доступ к своим объектам ядра. Чтобы такой сценарий наследования сработал, родительский процесс должен выполнить несколько операций.

Во-первых, еще при создании объекта ядра этот процесс должен сообщить системе, что ему нужен наследуемый описатель данного объекта. (Имейте в виду описатели объектов ядра наследуются, но сами объекты ядра — нет.)

Чтобы создать наследуемый описатель, родительский процесс выделяет и инициализирует структуру SECURITY_ATTRIBUTES, а затем передает ее адрес требуемой Create-функции. Следующий код создаст объект-мьютекс и возвращает его описатель:

SECURITY_ATTRIBUTES sa;
sa.nLength = sizeof(sa);
sa.lpSecuntyDescriptor = NULL;
sa.bInheritHandle =- TRUE; // делаем возвращаемый описатель наследуемым
HANDLE hMutex = CreateMutex(&sa, FALSE, NULL);

Этот код инициализирует структуру SECURTY_ATTRIBUTES, указывая, что объект следует создать с защитой по умолчанию (в Windows 98 это игнорируется) и что возвращаемый описательдолжен быть наследуемым.

WINDOWS 98:
Хотя Windows 98 не полностью поддерживает защиту, она все же поддержива-
ет наследование и поэтому корректно обрабатывает элемент bInheritHandle.

А теперь перейдем к флагам, которые хранятся в таблице описателей, принадлежащей процессу В каждой ее записи присутствует битовый флаг, сообщающий, является данный описатель наследуемым или нет. Если Вы, создавая объект ядра, передадите в парамере типа PSECURITY_ATTRIBUTES значение NULL, то получите ненаследуемый описатель, и этот флаг будет нулевым. А если элемент bInheritHandle равен TRUE, флaгy пpиcвaивaeтcя 1.

Допустим, какому-то процессу принадлежит таблица описателей, как в таблице 3-2.

Индекс

Указатель на блок памяти объекта ядра

Маска доступа (DWORD с набором битовых флагов) Флаги (DWORD с набором битовых флагов)
1 0xF0000000 0x???????? 0x00000000
2 0x00000000 (неприменим) (неприменим)
3 0xF0000010 0х???????? 0x00000001
<


Таблица 3-2. Таблица описателей с двумя действительными записями

Эта таблица свидетельствует, что данный процесс имеет доступ к двум объектам ядра: описатель 1 (ненаследуемый) и 3 (наследуемый)

Следующий этап — родительский процесс порождает дочерний. Это делается с помощью функции CreateProcess,

BOOL CreateProcess(
PCTSTR pszApplicationName,
PTSTR pszCommandLine,
PSECURITY_ATTRIBUTES psaProcess,
PSECURITY_ATTRIBUTES psaThread,
BOOL bInheritHandles,
DWORD fdwCreale,
PVOIO pvEnvironment,
PCTSTR pszCurDir,
PSTARTUPINFO psiStartInfo,
PPROCESS_INFORMATION ppiProcInfo);

Подробно мы рассмотрим эту функцию в следующей главе, а сейчас я хочу лишь обратить Ваше внимание на параметр blnberitHandles. Создавая процесс, Вы обычно передаете в этом параметре FALSE, тем самым сообщая системе, что дочерний процесс не должен наследовать наследуемые описатели, зафиксированные в таблице родительского процесса. Если же Вы передаете TRUE, дочерний процесс наследует описатели родительского. Тогда операционная система создает дочерний процесс, но не дает ему немедленно начать свою работу. Сформировав в нем, как обычно, новую (пустую) таблицу описателей, она считывает таблицу родительского процесса и копирует все ее действительные записи в таблицу дочернего — причем в те же позиции. Последний факт чрезвычайно важен, так как означает, что описатели будут идентичны в обоих процессах (родительском и дочернем).

Помимо копирования записей из таблицы описателей, система увеличивает значения счетчиков соответствующих объектов ядра, поскольку эти объекты теперь используются обоими процессами. Чтобы уничтожить какой-то объект ядра, его описатель должны закрыть (вызовом CloseHandle) оба процесса. Кстати, сразу после возврата управления функцией CreateProcess родительский процесс может закрыть свой описатель объекта, и это никак не отразится на способности дочернего процесса манипулировать с этим объектом.

В таблице 3-3 показано состояние таблицы описателей в дочернем процессе — перед самым началом его исполнения. Как видите, записи 1 и 2 не инициализированы, и поэтому данные описатели неприменимы в дочсрнсм процессе Однако индекс 3 действительно идентифицирует объект ядра по тому же (что и в родительском) адресу 0xF0000010. При этом маска доступа и флаги в родительском и дочернем процессах тоже идентичны. Так что, если дочерний процесс в свою очередь породит новый ("внука" по отношению к исходному родительскому), "внук" унаследует данный описатель объекта ядра с теми же значением, нравами доступа и флагами, а счетчик числа пользователей этого объекта ядра вновь увеличится на 1.



Индекс Указатель на блок
памяти объекта ядра
Маска доступа (DWORD
с набором битовых флагов)
Флаги (DWORD с набором
битовых флагов)
1 0x00000000 (неприменим) (неприменим)
2 0x00000000 (неприменим) (неприменим)
3 0xF0000010 0х???????? 0x00000001
Таблица 3-3. Таблица описателей в дочернем процессе ( после того как он унаследовал от родительского один наследуемый описатель)

Наследуются только описатели объектов, существующие на момент создания дочернего процесса. Если родительский процесс создаст после этого новые объекты

ядра с наследуемыми описателями, то эти описатели будут уже недоступны дочернему процессу.

Для наследования описателей объектов характерно одно очень странное свойство: дочерний процесс не имеет ни малеЙшего понятия, что он унаследовал какие-то описатсли. Поэтому наследование описятелей объектов ядра полезно, только когда дочерний процесс сообщает, что при его создании родительским процессом он ожидает доступа к какому-нибудь объекту ядра. Тут надо заметить, что обычно родительское и дочернее приложения пишутся одной фирмой, но в принципе дочернее приложение может написать и сторонняя фирма, если в этой программе задокументировано, чего именно она ждет от родительского процесса.

Для этого в дочерний процесс обычно передают значение ожидаемого им описателя объекта ядра как аргумент в командной строке. Инициализирующий код дочернего процесса анализирует командную строку (чаще всего вызовом sscanf), извлекает из нее значение описателя, и дочерний процесс получает неограниченный доступ к
объекту. При этом механизм наследования срабатывает только потому, что значение описателя общего объекта ядра в родительском и дочернем процессах одинаково, — и именно по этой причине родительский процесс может передать значение описателя как аргумент в командной строке.

Для наследственной передачи описателя объекта ядра от родительского процесса дочернему, конечно же, годятся и другие формы межпроцессной сяязи Один из приемов заключается в том, что родительский процесс дожидается окончания инициализации дочернего (через функцию WaitForInputIdle рассматриваемую в главе 9), а затем посылает (синхронно или асинхронно) сообщение окну, созданному потоком дочернего процесса.



Еще один прием: родительский процесс добавляет в свой блок переменных окружения новую переменную Она должна быть "узнаваема" дочерним процессом и содержать значение наследуемого описятеля объекта ядра, Далее родительский процесс создает дочерний, тот наследует переменные окружения родительского процесса и, вызвав GetEnvironmentVariable, получает нужный описатель. Такой прием особенно хорош, когда дочерний процесс тоже порождает процессы, — ведь все переменные окружения вновь наследуются.

Изменение флагов описателя

Иногда встречаются ситуации, в которых родительский процесс создает объект ядра с наследуемым описателем, а затем порождает два дочерних процесса. Но наследуемый описатель нужен только одному из них. Иначе говоря, время от времени возникает необходимость контролировать, какой из дочерних процессов наследует описатели объектов ядра. Для этого модифицируйте флаг наследования, связанный с описателем, вызовом SetHandleInformation

BOOL SetHandleInformation(
HANDLE hObject,
DWORD dwMask,
DWORD dwFlags);

Как видите, эта функция принимает три параметра. Первый (bObject) идентифицирует допустимый описатель. ВтороЙ (dwMask) сообщает функции, какой флаг (или флаги) Вы хотите изменить На сегодняшний день с каждым описателем связано два флага:

#define HANDLE FLAG_INHtRIT 0x00000001
#define HANDLE FLAG PROTECT FROM CLOSE 0x00000002

Чтобы изменить сразу все флаги объекта, нужно объединить их побитовой операцией OR.

И, наконец, третий параметр функции SetHandleInformation — dwFlags — указывает, в какое именно состояние следует перевести флаги. Например, чтобы установить флаг наследования для описателя объекта ядра

SetHandleInformation(hobj, HANDLE_FLAG_INHERIT, HANDLE_FLAG_INHERIT);

а чтобы сбросить этот флаг:

SetHandleInformation(hobj, HANDLE_FLAG_INHERIT, 0);

Флаг HANDLE_FLAGPROTECT_FROM_CLOSE сообщает системе, что данный описатель закрывать нельзя:

SetHandleInformation(hobj, HANDLE_FLAG_PROTECT_FROM_CLOSE, HANDLE_FLAG_PROTECT_FROM_CLOSE);
CloseHandle(hobj); // генерируется исключение



Если какой- нибудь поток попытается закрыть защищенный описатель, CloseHandle приведет к исключению. Необходимость в такой защите возникает очень редко. Однако этот флаг весьма полезен, когда процесс порождает дочерний, а тот в свою очередь — еще один процесс. При этом родительский процесс может ожидать, что его "внук" унаследует определенный описатель объекта, переданный дочернему. Но тут вполне возможно, что дочерний процесс, прежде чем породить новый процесс, закрывает нужный описатель. Тогда родительский процесс теряет связь с "внуком", поскольку тот не унаследовал требуемый объект ядра. Защитив описатель от закрытия, Вы исправите ситуацию, и "внук" унаследует предназначенный ему объект.

У этого подхода, впрочем, есть один недостаток. Дочерний процесс, вызвав:

SetHandleInformation(hobj, HANDLEMFLAG_PROlECl_FROM_CLOSE, 0);
CloseHandle(hobj);

может сбросить флаг HANDLE_FLAG_PROTECT_FROM_CLOSE и закрыть затем соответствующий описатель. Родительский процесс ставит на то, что дочерний не исполнит этот код. Но одновременно он ставит и на то, что дочерний процесс породит ему "внука", поэтому в целом ставки не слишком рискованны.

Для полноты картины стоит, пожалуй, упомянуть и функцию GetHandleInformation:

BOOL GetHandleInformation(
HANDLE hObj,
PDWORD pdwFlags);

Эта функция возвращает текущие флаги для заданного описателя в переменной типа DWORD, на которую укапывает pdwFlags. Чтобы проверить, является ли описатель наследуемым, сделайте так:

DWORD dwFlags;
GetHandleInformation(hObj, &dwFlags);
BOOL fHandleIsInheritable = (0 != (dwFlags & HANDLE_FLAG_INHERIT));


Содержание раздела