Windows

       

Параметр fdwCreate


Параметр fdwCreate определяет флаги, влияющие на то, как именно создается новый процесс Флаги комбинируются булевым оператором OR.

  • Флаг DEBUG_PROCESS даст возможность родительскому процессу проводить отладку дочернего, а также всех процессов, которые последним могут быть порождены Если этот флаг установлен, система уведомляет родительский про цесс (он теперь получает статус отладчика) о возникновении определенных событий в любом из дочерних процессов (а они получают статус отлаживае мых).

  • Флаг DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS аналогичен флагу DEBUG_PROCESS с тем исключением, что заставляет систему уведомлять родительский процесс о воз никновении специфических событий только в одном дочернем процессе — его прямом потомке. Тогда, если дочерний процесс создаст ряд дополнительных, отладчик уже нс уведомляется о событиях, "происходящих" в них.

  • Флаг CREATE_SUSPENDED позволяет создать процесс и в то же время приоста новить его первичный поток Это позволяет родительскому процессу модифи цировать содержимое памяти в адресном пространстве дочернего, изменять приоритет его первичного потока или включать этот процесс в задание (job) до того, как он получит шанс на выполнение. Внеся нужные изменения в до черний процесс, родительский разрешает выполнение его кода вызовом фун кции ResumeThread (см. главу 7).

  • Флаг DFTACHED_PROCESS блокирует доступ процессу, инициированному кон сольной программой, к сопданному родительским процессом консольному окну и сообщает системе, что вывод следует перенаправить в новое окно CUI процесс, создаваемый другим CUI-процессом, по умолчанию использует кон сольное окно родительского процесса (Вы, очевидно, заметили, что при за пуске компилятора С из командного процессора новое консольное окно не создается, весь его вывод "подписывается" в нижнюю часть существующего консольного окна ) Таким образом, этот флаг заставляет новый процесс пере направлять свой вывод в новое консольное окно

  • Флаг CREATE_NEW_CONSOLE приводит к созданию нового консольного окна для нового процесса. Имейте в виду, что одновременная установка флагов CREATE_NEW_CONSOLE и DETACHED_PROCESS недопустима.




  • Флаг CREATE_NO_WINDOW не дает создавать никаких консольных окон для данного приложения и тем самым позволяет исполнять его без пользователь ского интерфейса.

  • Флаг CREATE_NEW_PROCESS_GROUP служит для модификации списка процес сов, уведомляемых о нажатии клавиш Ctrl+C и Ctrl+Break Если в системе од новременно исполняется несколько CUI-процессов, то при нажагии одной из упомянутых комбинаций клавиш система уведомляет об этом только процес сы, включенные в группу. Указав этот флаг при создании нового СUI-процес ca, Вы создаете и новую группу
  • Флаг CREATE_DEFAULT_ERROR_MODE сообщает системе, чтo новый процесс не должен наследовать режимы обработки ошибок, установленные в родитель ском (см. раздел, где я рассказывал о функции SetErrorMode).
  • Флаг CREATE_SEPARATE_WOW VDM полезен только при запуске 16-разрядно го Wmdows-приложения в Windows 2000. Если он установлен, система созда ет отдельную виртуальную DOS-машину (Virtual DOS-machine, VDM) и запус кает 16-разрядное Windows-приложение именно в ней (По умолчанию все 16 разрядные Windows-приложения выполняются в одной, общей VDM.) Выпол нение приложения в отдельной VDM дает большое преимущество, "рухнув", приложение уничтожит лишь эту VDM, а программы, выполняемые в других VDM, продолжат нормальную работу. Кроме того, 16-разрядные Windows-при ложения, выполняемые в раздельных VDM, имеют и раздельные очереди вво да. Эго значит, что, если одно приложение вдруг "зависнет", приложения в других VDM продолжат прием ввода. Единственный недостаток работы с нес колькими VDM в том, что каждая из них требуеч значительных объемов физи ческой памяти. Windows 98 выполняет все 16-разрядные Windows-приложения только в одной VDM, и изменить тут ничего нельзя.
  • Флаг CREATE_SHARED_WOW_VDM полезен только при запуске 16-разрядного Windows-приложения в Windows 2000. По умолчанию все 16-разрядные Windows-приложения выполняются в одной VDM, ссли только не указан флаг CREATE_SEPARATEWOW_VDM. Однако стандартное пoвeдeниeWindows 2000 можно изменить, присвоив значение "yes" параметру DefaultSeparateVDM в paздeлe HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurгentControlSet\Contгol\WOW.(Пoc ле модификации этого параметра систему надо перезагрузить.) Установив зна чение "yes", но указав флаг CREATE_SHARED_WOW_VDM, Вы вновь заставите Windows 2000 выполнять все 16-разрядные Windows-приложения в одной VDM.




  • Флаг CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT сообщает системе, что блок перемен ных окружения дочернего процесса должен содержать Unicode-символы. По умолчанию блок формируется на основе ANSI-символов
  • Флаг CREATE_FORCEDOS заставляет систему выполнять программу MS-DOS, встроенную в 16-разрядное приложение OS/2
  • Флаг CREATE_BREAKAWAY_FROM_JOB позволяет процессу, включенному в за дание, создать новый процесс, отделенный от этого задания (см. главу 5).

  • Параметр fdwCreate разрешает задать и класс приоритета процесса Однако это необязательно и даже, как правило, нс рекомендуется, система присваивает новому процессу класс приоритета по умолчанию. Возможные классы приоритета перечис лены в следующей таблице.

    Класс приоритета Флаговый идентификатор
    Idle (простаивающий) IDLE_PRIORITY_CLASS
    Below normal (ниже обычного) BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS
    Normal (обычный) NORMAL PRIORITY CLASS
    Above normal (выше обычного) ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS
    High (высокий) HIGH_PRIORITY_CLASS
    Realtime (реального времени) REALTIME_PRIORITY_CLASS

    Классы приоритета влияют на распределение процессорного времени междупро цессами и их потоками. (Подробнее на эту тему см. главу 7.)
    NOTE
    Классы приоритета BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS и ABOVE_NORMAL_ PRIORITY_CLASS введены лишь в Windows 2000; они не поддерживаются в Win dows NT 4.0, Windows 95 или Windows 98.

    Содержание раздела