Программа-пример AWE
Эта программа,«15 AWE ехе» (см листинг на рис 15-3), демонстрирует, как создавать несколько адресных окон и связывать с ними разные блоки памяти. Файлы исходно го кода и ресурсов этой программы находятся в каталоге 15-AWE на компакт-диске, прилагаемом к книге. Сразу после запуска программы AWE создается два адресных окна и выделяется два блока памяти
Изначально первый блок занимает строка «Text in Storage 0", второй — строка «Text in Storage 1". Далее первый блок связывается с первым адресным окном, а второй — со вторым окном При этом окно программы выглядит так, как показано ниже.
Оно позволяет немного поэкспериментировать Во-первых, эти блоки можно на значить разным адресным окнам, используя соответствующие поля со списками. В них, кстати, предлагается и вариант No Storage, при выборе которого память отклю чается от адресного окна. Во-вторых, любое изменение текста немедленно отражает ся на блоке памяти, связанном с текущим адресным окном
Если Вы попытаетесь связать один и тот же блок памяти с двумя адресными окна ми одновременно, то, поскольку механизм AWE это не разрешает, на экране появится следующее сообщение
Исходный код этой программы-примера предельно ясен. Чтобы облегчить рабо ту с механизмом AWE, я создал три С++-класса, которые содержатся в файле AddrWin dows.h. Первый класс, CSystemInfo, — очень простая оболочка функции GetSystemInfo По одному его экземпляру создают остальные два класса
Второй С++-класс, CAddrWindow, инкапсулирует адресное окно Его метод Create резервирует адресное окно, метод Destroy уничтожает это окно, метод UnmapStorage отключает от окна связанный с ним блок памяти, я метод оператора приведения PVOID просто возвращает виртуальный адрес адресного окна.
Третий C++-класс, CAddrWindowStorage, инкапсулирует блок памяти, который можно назначить объекту класса CAddrWindow Метод Attocate разрешает блокировать страницы в памяти, выделяет блок памяти, а затем отменяет право на блокировку, Метод Free освобождает блок памяти Метод HowManyPagetAllocated возвращает ко личество фактически выделенных страниц. Наконец, метод MapStorage связывает блок памяти с объектом класса CAddrWmdow, a UnmapStorage отключает блок от этого объекта.
Применение C++ классов существенно упростило реализацию программы AWE Она создает по два объекта классов CAddrWindow и CAddrWindowStorage Остальной код просто вьзывает нужные методы в нужное время
AWE